Novi “Agile Month”

April posvećen AGILNOM RAZVOJU SOFTVERA

Već petu godinu zaredom Puzzle Software organizuje sertifikacione kurseve za Scrum Master i Scrum Product Owner uloge. Do sada je sertifikovano preko 320 Scrum Master-a i Product Owner-a. Pored sertifikacionih kurseva, u aprilu će se održati i niz edukativnih događaja posvećenih implementaciji Scrum-a i agilnom razvoju softvera, sve pod jednim, dobro poznatim nazivom – AGILE MONTH.

dalje…

Specijalizovani treninzi o agilnom razvoju softvera

Agile Month – Nov 2015”, kako je originalni naziv, podrazumeva svakodnevne treninge na teme agilnog razvoja softvera tokom meseca novembra tekuće godine.

dalje…

The Pragmatic Programmer – From Journeyman to Master

Sezona godišnjih odmora još uvek traje, pa je red da preporučimo knjigu za čitanje. Naravno za gikove, ali takvu da može da se čita i u opuštenijoj atmosferi, recimo na plaži. Dobar izbor je The Pragmatic Programmer, koja se naravno može naći na amazonu i u kindle formatu. U nastavku su moji utisci o knjizi i jedna edukativna igra, ako vas to ne zanima pravac amazon.

dalje…

Sve za AGILAN RAZVOJ SOFTVERA na jednom mestu

agile-serbia-logoAGILE-SERBIA, osnovan od strane Puzzle Software kompanije, nastao je u cilju odgovora na sve izazove kompanija na putu da postanu zaista agilne u razvoju softvera. Koučing, treninzi, radionice, skupovi i svi dogadjaji koji su sastavni deo www.agile-serbia.rs postoje da bi se jednostavnije, brže i sa višim rezultatima implementirao najpre Scrum, a zatim i druge agilne metodologije razvoja.

dalje…

Windows Unversal App Invaders

Bojan je prikazao kako napraviti jednostavnu igru za Windows u prethodnom postu. Sledeći korak je aplikacija za Windows Phone, ili još bolje, jedna aplikacija koja bi radila i na klasičnom Windows i Windows Phone 8.1 operativnom sistemu. Na našu sreću Microsoft nam je omogućio da delimo kôd između windows i windows phone aplikacija koristeći “universal app” templejt u Visual Studio-u. Ukratko ću predstaviti proširenje naših “modernih” invadera u univerzalnu aplikaciju, što bi značilo da iz jednog solution-a možemo da bildujemo i windows i win phone aplikaciju oslanjajući se na isti kôd odgovoran za logiku igre.

dalje…